MAGGUS
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""Maggus est le Jeu de Rôle de Toutes les Magies""

L'univers du jeu se déroule sur un monde défiant toutes les règles de la physique moderne et qui se rapproche plus d'un univers que d'un monde. Le monde est une sphère de plus de 150.000 kilomètres de rayon entourée des plans élémentaires. On ne vit pas sur la circonférence de cette sphère mais à l'intérieur.
Quatre zones se distinguent dans cette sphère.
La demi-sphère supérieure constitue le monde aérien, la demi-sphère inférieure constitue le monde souterrain, le disque médian se divise entre le monde de la surface et le monde aquatique.
On prétend que toutes les légendes de la Terre ont pour origine Maggus.
Un très grand nombre de magies sont pratiquées sur Maggus, dont six sont présentés dans ces règles : l'élémentarisme, l'hekau, la magie universelle, la magie du corps, le bardisme et le druidisme. Les autres le seront au fur et à mesure des extensions.

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Maggus est édité par la société Rêves d'Aventures
(19 rue Ingres 31000 Toulouse e-mail : reves.aventures@easynet.fr) et est vendu 250 FF dans tous bon magasin de jeux de rôles.